



الألعاب الفروسية
الألعاب الفروسية الوطنية القيرغيزية
عرض الألعاب الفروسية 2-3 ساعات
استئجار الخيل للركوب
250 يورو للمجموعة
15 يورو في اليوم
2-3
ساعات
الوصف
سيُعرفكم البرنامج بالألعاب الفروسية الوطنية القيرغيزية العريقة: "المصارعة على ظهر الخيل على جثة الماعز" - "أولاق تارتيش"، "المصارعة على ظهر الخيل" - "أودريش"، "التقاط العملات المعدنية من الأرض أثناء الركض" - "تيين إنمي"، "مطاردة العروس" - "قيز كووماي".
1. المصارعة على ظهر الخيل على جثة الماعز - "أولاق تارتيش".
هذه لعبة شعبية قيرغيزية منتشرة جدًا - المصارعة على ظهر الخيل للحصول على جثة الماعز. يتنافس فريقان متساويان من 2-4 فرسان. الملعب الأملس يتراوح عرضه بين 200-400 م وطوله بين 100-150 م. توجد على الجانبين المتقابلين "أبواب" رمزية بعرض 10 م تقريبًا. في وسط الملعب تُرسم دائرة "مارا" بقطر 6 م توضع فيها جثة ماعز مقطوعة الرأس والأطراف بوزن 30-40 كجم في المتوسط. مدة الجولة الواحدة 15 دقيقة. عند إشارة الحكم يتقدم قائدا الفريقين نحو "المارا"، يحيي أحدهما الآخر ثم يبدآن برفع جثة الماعز. ما إن ترتفع عن الأرض حتى ينضم بقية اللاعبين. يفوز الفريق الذي ينجح في انتزاع الجثة وإدخالها إلى مرمى الخصم أكبر عدد من المرات.
2. المصارعة على ظهر الخيل - "أودريش".
إنها واحدة من أكثر الألعاب شعبية. يحاول فارسان إسقاط كل منهما الآخر من على ظهر الحصان. يُسمح برمي المنافس مع حصانه معًا. وفقًا للقواعد المعمول بها تشمل بطولات أودريش 4 فئات وزنية، وتُقام بطولات فردية وجماعية. سن المشاركين من 19 سنة فما فوق. قطر الميدان 30 م. المدة المخصصة للمصارعة 10 دقائق. يفوز الفارس الذي ينجح في إسقاط منافسه من حصانه أو رميه مع الحصان. يُحصّل المصارعون نقاطًا على التفوق في قيادة المواجهة وعلى تلقيهم عددًا أقل من التحذيرات.
3. التقاط العملات المعدنية من الأرض أثناء الركض - "تيين إنمي".
في هذه المنافسة تبلغ المسافة بين خط البداية وخط النهاية نحو 100 م. عند إشارة الحكم يتقدم المتسابق إلى خط البداية. على بعد 50-60 م من خط النهاية تُحدد بقعة بالرمل الفاتح أو نشارة الخشب كي تكون العملة المعدنية واضحة للمتسابق وهو يجري بأقصى سرعة. إذا تباطأ المتسابق أو أوقف حصانه لحظة الالتقاط لا تُحتسب النتيجة ولا يُسمح بتكرار الجولة. يُقاس الزمن من خط البداية إلى خط النهاية. في حال سقوط الفارس عليه إعادة ركوب حصانه والاستمرار حتى خط النهاية وإلا استُبعد. يُسمح لكل متسابق بثلاث جولات. يفوز الرياضي الذي يلتقط العملة أكبر عدد من المرات.
4. مطاردة العروس - "قيز كووماي".
في الأزمنة القديمة كانت اللعبة جزءًا من طقوس الزواج. تشارك فيها العروس والعريس والجينيه - الأخت الكنة - مع الأصدقاء. كانت العروس تسعى بكل جهدها للابتعاد عن خطيبها، وكانت الأخت الكنة تساعدها في ذلك. أما العريس فكان عليه اللحاق بها ليُثبت بذلك حبه لها وحقه في الزواج منها. تُقام هذه اللعبة الشعبية التقليدية في العصر الحديث على المروج الخضراء للمراعي الجبلية الرفيعة وميادين السباق. يشارك فيها عدة أزواج من الفرسان (رجل وامرأة) يرتدون الأزياء الوطنية ويعرفون قواعد اللعبة. يجب ألا تتجاوز المسافة 1000 م. وفق التقليد تُمنح الفارسة سبقًا مقداره 20 م. على الشاب اللحاق بالفتاة وتقبيلها أثناء الركض أو على الأقل لمسها بغطاء رأسه. في طريق العودة تلاحق الفتاة الشاب وإن أدركته أخذت غطاء رأسه، وهذا يُعدّ دليل انتصارها. يمثل كل فريق 2-3 أزواج من الفرسان. تُراعى في الحكم مهارة الفرسان وسرعة الخيول وزي الفارس.
يشمل السعر:
يستمر البرنامج 1.5 ساعة، ويشمل عرض جميع الألعاب الوطنية الأربع.
مكان العرض: وادي كاراكول.
السعر لا يشمل النقل من وإلى وادي كاراكول.
يُرجى إشعارنا قبل 7 أيام لتنظيم البرنامج.